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Numé Cat's Junior a été demandé à la fois par des parents en quête de jeux mathématiques intéressants pour leurs enfants
entre 4 et 6 ans, et par des professeurs en maternelles.
Découvrez les dossiers pédagogiques pour les maternelles et au niveau CP : ils proposent plusieurs règles de jeu supplémentaires,
des activités autour des nombres, des jeux de loto, dominos et jeux de plateau.
Ces dossiers pédagogiques d'une quarantaine de pages sont librement photocopiables au sein de l'école (ou du collège) qui les achète.
Prix des dossiers pédagogiques : 20 euros pour le dossier.
Acheter en ligne le dossier niveau MS-GS ou le dossier niveau CP.
Un dossier "complet" compile les règles de jeux et activités des 2 dossiers. Prix : 36 euros.
Acheter en ligne le dossier niveaux MS à CP.
Numé Cat's Junior est constitué de plusieurs séries de cartes : 10 cartes avec des ronds (de 1 à 10 ronds selon
les cartes), 10 cartes avec des étoiles, 10 cartes avec des carrés, 10 cartes avec des chiffres, 10 cartes avec les
premiers nombres écrits en majuscules, 10 cartes avec les même nombres écrits en minuscules, 10 cartes avec des additions
simples et 11 cartes avec des chats et des souris.
Dès la moyenne section, l'enfant commence à compter les objets autour de lui ou les objets dans les livres, sur des cartes.
Bien sûr, à son niveau, le calcul est très simple, il ne s'agit au départ que d'un dénombrement et l'enfant compte avec ses
doigts, souvent jusqu'à 5 objets. Après, il est perdu.
Numé Cat's Junior est un jeu évolutif, c'est-à-dire qu'il peut se jouer avec une partie seulement des cartes, selon le
niveau de l'enfant. Au départ, les cartes utilisées seront les cartes avec les ronds, les étoiles et les carrés contenant
au maximum 5 objets par carte, et on pourra rajouter les cartes avec les chiffres de 1 à 5. Les premières règles simples
pour de jeunes enfants peuvent être une bataille, un mémory ou un jeu de tri. Par exemple, être capable de trouver les cartes
avec un seul objet, avec 2 objets... ; associer une carte avec des objets et une carte avec le chiffre correspondant.
Quand l'enfant grandit et sait compter jusqu'à 10, on peut mettre les cartes étoiles, ronds, carrés et chiffres au
complet. Et on peut jouer avec les mêmes règles, classer les cartes du plus petit nombre jusqu'au plus grand nombre.
On fait ainsi travailler la logique et la technique de classement tout en jouant. Ne pas hésiter à inventer des règles
simples avec les cartes avec les chats et les souris afin de donner l'envie supplémentaire d'avoir ces belles cartes
en main.
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En CP et même parfois avant, l'enfant apprend à lire. On peut donc rajouter les cartes avec les majuscules et les
minuscules. L'enfant doit alors être capable de compter le nombre d'objets sur une carte et de l'associer au nombre
écrit. On peut jouer aux différentes règles : batailles, mémorys, familles et autres. Par le jeu et en jouant
régulièrement, l'enfant va acquérir ou approfondir des automatismes vus en classe. Il est très important de lui
laisser le temps de compter ou lire et ne pas lui donner la réponse trop vite pour ne pas l'"assister". La vitesse
viendra avec le temps et la pratique.
En cours de CP, les enfants apprennent les additions. On peut alors rajouter les cartes avec les additions simples.
L'enfant peut alors utiliser toutes les cartes du jeu. On peut jouer à toutes les règles et en inventer d'autres selon
ses goûts.
La règle principale permet de jouer avec toute la famille sans que le jeu soit ennuyeux pour les plus grands. Le jeu
étant basé sur la vitesse, il faut être plus rapide que les autres pour dénombrer le nombre d'objets sur la carte, lire
le chiffre ou les lettres, ou calculer l'addition. Le jeu parait simple, mais il ne faut pas s'y fier ! Il est simple pour
tous donc il faut augmenter notre propre rapidité. Et il n'est pas si facile de dénombrer très vite le nombre d'objets sur
les cartes.
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