Numé Cat's - Les énigmes mathématiques est un jeu de cartes avec un principe simple et original.
A tour de rôle, les joueurs retournent une carte puis lisent une énigme.
Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le nombre qu'il pense être la solution.

Le jeu a été créé pour répondre à plusieurs attentes de la part des professeurs. Il est basé sur l'écoute (que l'on pourrait appeler "attention auditive"), la concentration, la logique, le calcul mental et le vocabulaire lié aux nombres ou aux mathématiques.

Le jeu est proposé avec une règle principale, présentée dans "Le jeu",
et deux autres règles,"La Numération généreuse" (ou Numé Speed) et "Un pour tous".

Vous pouvez télécharger les 3 règles de Numé Cat's.
Vous pouvez donc regarder la démo animée de Numé Cat's.

Découvrez les dossiers pédagogiques pour le niveau CE et le niveau CM-Collège : ils proposent plusieurs règles de jeu supplémentaires, des activités autour du vocabulaire mathématique, et enfin des jeux de loto (CE) et des jeux de plateau.
Ces dossiers pédagogiques d'une quarantaine de pages sont librement photocopiables au sein de l'école qui les achète.
Prix des dossiers pédagogiques : 20 euros le dossier.
Un dossier "complet" compile les règles de jeux et activités des 2 dossiers. Prix : 36 euros.



"La Numération généreuse" (ou Numé Speed)

But : donner le premier toutes ses cartes "énigmes" en tapant le plus vite possible sur le bon nombre lors des énigmes proposées par les autres joueurs, cela afin de prendre la main.

La pose des cartes "nombres" et la distribution des cartes "énigmes" sont identiques à la règle précédente.

Ensuite, le plus jeune joueur commence. Il retourne une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix. Les joueurs tapent sur ce qu'ils pensent être la bonne réponse.

Le joueur le plus rapide à taper sur le bon nombre reçoit la carte et la pose sur la table devant lui, face visible.

Puis, à son tour, il retourne une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix. Le nouveau gagnant reçoit cette carte qu'il pose devant lui, puis retourne la première carte de sa pile...

Dès qu'un joueur n'a plus de carte "énigmes", il gagne la partie.

Remarques :
- S'il y a 3 ou 4 joueurs, on peut ne pas distribuer toutes les cartes "énigmes".
- Si personne n'a tapé sur le bon nombre, la carte "énigmes" est mise
de côté et c'est le joueur à droite qui retourne une carte "énigmes".



Un pour tous

A l'école, le principe du jeu est le même mais le professeur peut ne distribuer que les cartes "nombre" aux groupes de jeu (4 élèves par groupe).
Il lit alors les énigmes et les élèves doivent taper le plus rapidement possible sur le bon nombre.
Le professeur peut aussi exiger que personne ne tape avant qu'il ait compté jusqu'à 3, pour que tous prennent le temps de réfléchir.

Le jeu est évolutif. Le professeur ne peut prendre que les cartes dont il a besoin ou les cartes sur un thème précis (langage mathématique, langue française ou opérations). Il peut aussi inventer des énigmes, ou en faire inventer par les élèves.

Le jeu peut être aussi fait par deux.
Dans ce cas, les cartes "nombre" peuvent être posées sur la table, et les cartes "énigmes" sont posées en un seul tas.
Puis à tour de rôle les joueurs piochent une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix.
Le deuxième joueur doit alors montrer rapidement le nombre solution de l'énigme.
Découvrez le jeu de cartes Numé Cat's et les intérêts pédagogiques.

Jouez au jeu en ligne Numé Quizz : les énigmes mathématiques.

Apprendre les mathématiques
par le jeu avec Cat's Family


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