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Numé Cat's Kid est un jeu de cartes avec un principe simple et original.
A tour de rôle, les joueurs retournent une carte puis lisent une énigme.
Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le nombre qu'ils pensent être la solution.
Le jeu a été créé pour répondre à plusieurs attentes de la part des professeurs. Il est basé sur l'écoute (que l'on pourrait
appeler "attention auditive"), la concentration, la logique, le calcul mental et le vocabulaire lié aux nombres ou
aux mathématiques.
Le jeu est proposé avec une règle principale, présentée dans "Le jeu",
et deux autres règles,"La Numération généreuse" (ou Numé Speed) et "Un pour tous".
Vous pouvez télécharger les 3 règles de Numé Cat's.
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"La Numération généreuse" (ou Numé Speed)
But : donner le premier toutes ses cartes "énigmes" en tapant le plus vite possible sur le bon nombre lors des énigmes proposées par
les autres joueurs, cela afin de prendre la main. Niveau CP.
La pose des cartes "nombres" et la distribution des cartes "énigmes" sont identiques à la règle précédente.
Ensuite, le plus jeune joueur commence. Il retourne une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix. Les joueurs tapent sur
ce qu'ils pensent être la bonne réponse.
Le joueur le plus rapide à taper sur le bon nombre reçoit la carte et la pose sur la table devant lui, face visible.
Puis, à son tour, il retourne une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix. Le nouveau gagnant reçoit cette carte qu'il
pose devant lui, puis retourne la première carte de sa pile...
Dès qu'un joueur n'a plus de carte "énigmes", il gagne la partie.
Remarques :
- S'il y a 3 ou 4 joueurs, on peut ne pas distribuer toutes les cartes "énigmes".
- Si personne n'a tapé sur le bon nombre, la carte "énigmes" est mise
de côté et c'est le joueur à droite qui retourne une carte "énigmes".
- S'il y a des enfants en maternelle, ils ne lisent pas les questions et répondent donc à chaque fois.
Un pour tous
A l'école, notamment en maternelle, le principe du jeu est le même mais le professeur peut ne distribuer que les cartes "nombre" aux groupes de jeu
(4 élèves par groupe). Il lit alors les énigmes et les élèves doivent taper le plus rapidement possible sur le bon nombre.
Le professeur peut aussi exiger que personne ne tape avant qu'il ait compté jusqu'à 3, pour que tous prennent le temps
de réfléchir.
Le jeu est évolutif. Le professeur ne peut prendre que les cartes dont il a besoin ou les cartes sur un thème précis (langage
mathématique, langue française ou opérations). Il peut aussi inventer des énigmes, ou en faire inventer par les élèves.
Le jeu peut être aussi fait par deux (en CP).
Dans ce cas, les cartes "nombre" peuvent être posées sur la table, et les cartes "énigmes" sont posées en un seul tas.
Puis à tour de rôle les joueurs piochent une carte "énigmes" et lit l'énigme de son choix.
Le deuxième joueur doit alors montrer rapidement le nombre solution de l'énigme.
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Découvrez le jeu de cartes Numé Cat's et
le dossier pédagogique.
Jouez au jeu en ligne Numé Quizz Kid : les énigmes mathématiques.
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Apprendre les mathématiques par le jeu
avec les jeux de cartes Cat's Family
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