Apprendre les tables de multiplication par le jeu Apprendre les tables d'addition par le jeu apprendre par le jeu le vocabulaire mathématique en maternelle apprendre à compter en maternelle apprendre par le jeu le vocabulaire mathématique du CE1 au collège Jouer avec  la grammaire et la nature des mots Apprendre la conjugaison par le jeu Jouer avec les sons des mots Jouer avec les homophones grammaticaux Jouer avec les terminaisons Jouer avec les grandes dates de l'Histoire Jouer avec les lettres et la langue des signes Découvrez les 30 jeux en ligne gratuits en mathématiques, français, histoire, géographie, anglais et musique


Découvrez le dossier pédagogique pour le niveau moyenne section à CP : il propose plusieurs règles de jeu supplémentaires, des activités autour du vocabulaire lié aux mathématiques, du dénombrement ou de la logique, et enfin des jeux de loto et un jeu de plateau.
Ce dossiers pédagogique d'une quarantaine de pages est librement photocopiable au sein de l'école qui l'achète.
Prix du dossier pédagogique : 20 euros pour le dossier.

Numé Cat's Kid est un jeu de cartes pour les 4-6 ans avec un principe simple et original.
A tour de rôle, les joueurs retournent une carte puis lisent une énigme (s'ils savent lire).
Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le nombre qu'ils pensent être la solution.

Le jeu a été créé pour répondre à plusieurs attentes de la part des professeurs. Il est basé sur l'écoute (que l'on pourrait appeler "attention auditive"), la concentration, la logique, le calcul mental et le vocabulaire lié aux nombres ou aux mathématiques.

Le jeu est évolutif, c'est-à-dire qu'il s'adresse à des joueurs à partir de la moyenne section et jusqu'au niveau CP. La progression se fait pour chaque carte, les premières phrases étant les plus simples et les dernières les plus compliquées.

Bien sûr, aucune énigme n'est vraiment difficile pour un adulte, mais le but est de trouver la bonne réponse en un minumum de temps, au maximum quelques secondes. De là viendront les erreurs.



180 énigmes sont proposées. Il y a 3 types d'énigmes :

- Les énigmes "Langage mathématique", avec un fond de couleur bleue : elles utilisent un vocabulaire mathématique et entraînent un calcul ou une comparaison.
Exemple : "Quel est le plus grand nombre entre 3 et 5 ?" : l'enfant doit être capable de classer les nombres, dans l'ordre croissant.

- Les énigmes "Langue française", avec un fond de couleur rose et une plume : elles utilisent des mots de tous les jours en liens avec les nombres, une quantité, de la géométrie simple... et n'entraînent pas de calcul.
Exemple : "Combien y a-t-il de musiciens dans un duo ?", "Quel nombre suit 5 ?"

- Les énigmes "Opérations", avec un fond de couleur jaune : ce sont des problèmes mathématiques simples, avec un signe à utiliser pour les résoudre, le signe "+" pour tous les âges, ou le signe "-" pour les grandes sections et CP.
Exemple : signe + : Lucie mange 2 pommes et une poire. Combien mange-t-elle de fruits ?


Les types d'énigmes étant de couleur différente, le professeur ou l'orthophoniste peut facilement sélectionner le type d'énigmes qu'il veut faire deviner aux enfants, ainsi que le signe à utiliser pour les énigmes sur les opérations.
Découvrez le jeu de cartes Numé Cat's Kid et les différentes règles du jeu.

Jouez au jeu en ligne Numé Quizz Kid : les énigmes mathématiques.

Apprendre les mathématiques
par le jeu avec Cat's Family



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www.catsfamily.net : graphisme de Chettha PONGRAPPIN et Daniel VONGSAVATH

Programmation de Thomas PATRON et François PETIT

Conseils artistiques : Christina PHELLIPON-PETIT

Cat's Family, Addi Cat's, Multipli Cat's, Conju Cat's et Ortho Cat's, Alpha Cat's et Grammi Cat's, Numé Cat's et Chrono Cat's sont des marques déposées à l'INPI

Addi Cat's, Multipli Cat's, Conju Cat's et Ortho Cat's, Alpha Cat's et Grammi Cat's, Numé Cat's et Chrono Cat's sont des jeux créés par François Petit